REALIDAD AUMENTADA
REALIDAD AUMENTADA
1.
¿QUE ÉS?
Es una tecnologia que esta ganando mucha importancia en los ultimos años. Consiste en la superposicion, en tiempo real, de imagenes sobre aquello que vemos en la realidad de forma que fusionen para mostrar elementos que puedan incluso interactuar con el entorno.
¿PARA QUE SIRVE?
La realidad aumentada sirve para dotar desde otro punto de vista al mundo cotidiano. Pensando ya en el ambito profesional, puede servir para plantear nuevos productos y permitir a los consumidores visualizarlos desde su casa, ver su tamaño, posibles funciones y otras tantas opciones.
CARACTERISTICAS
- Permite la combinacion del mundo real y el mundo virtual, gracias a la RA podemos interactuar en el mundo real con elementos del mundo virtual.
- Depende del contexto, asi la informacion que incluimos tiene relacion directa con la informacion que vemos con nuestros propios ojos.
- Es interactiva en tiempo real.
- Utiliza los tres tipos de dimensiones, haciéndolo mucho mas real.
2.
DIFERENCIA ENTRE REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD VIRTUAL

En la realidad aumentada los usuarios pueden interactuar con contenidos virtuales en el mundo real y diferenciarlos mientras que en la realidad virtual todo es virtual. La realidad virtual es más envolvente y se tiene una vista en primera persona donde los objetos están dispuestos en las tres dimensiones espaciales.

3.
ELEMENTOS PARA UNA REALIDAD AUMENTADA

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DIFERENCIA ENTRE REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD VIRTUAL

En la realidad aumentada los usuarios pueden interactuar con contenidos virtuales en el mundo real y diferenciarlos mientras que en la realidad virtual todo es virtual. La realidad virtual es más envolvente y se tiene una vista en primera persona donde los objetos están dispuestos en las tres dimensiones espaciales.

3.
ELEMENTOS PARA UNA REALIDAD AUMENTADA
Según Edgar Mozas Fenoll, para conseguir la superposición de elementos virtuales en la vista de un entorno físico, un sistema de realidad aumentada debe estar formado, por lo general, por los siguientes elementos:
- Cámara. Es el dispositivo que capta la imagen del mundo real. Puede ser la cámara web del ordenador o bien la cámara del teléfono inteligente o de la tableta.
- Procesador. Es el elemento de hardware que combina la imagen con la información que debe sobreponer.
- Marcador. Es el encargado de reproducir las imágenes creadas por el procesador y donde se verá el modelo en 3D.
- Software. Es el programa informático específico que gestiona el proceso.
- Pantalla. En ella se muestran combinados los elementos reales y virtuales.
- Conexión a Internet. Se utiliza para enviar la información del entorno real al servidor remoto y recuperar la información virtual asociada que se superpone a este.
- Activador. Es un elemento del mundo real que el software utiliza para reconocer el entorno físico y seleccionar la información virtual asociada que se debe añadir. Puede ser un código QR, un marcador, una imagen u objeto, la señal GPS enviada por el dispositivo, realidad aumentada incorporada en gafas (Google Glass) o en lentillas biónicas.

4.
EXPERIENCIAS CON REALIDAD AUMENTADA
Experiencias en Realidad Aumentada en la ciudad
– Realidad Aumentada y las tecnologías que le sirven de soporte material.
– Posibilidades que ofrecen distintas tecnologías basadas en la relocalización.
– Cuestiones técnicas a tener en cuenta sobre Realidad Aumentada
– Realidad Aumentada y las tecnologías que le sirven de soporte material.
– Posibilidades que ofrecen distintas tecnologías basadas en la relocalización.
– Cuestiones técnicas a tener en cuenta sobre Realidad Aumentada
Experiencia en realidad aumentada en la educación
– Aportes de la Realidad Aumentada a la pedagogía.
– Experiencias en Realidad Aumentadas en museos, circuitos turísticos, bibliotecas, etc.
– La clase trasciende las fronteras del aula.
– Experiencias en Realidad Aumentadas en museos, circuitos turísticos, bibliotecas, etc.
– La clase trasciende las fronteras del aula.
Experiencias en Realidad Aumentada en el hogar
– Domótica y dispositivos wearables: conviviendo con la Realidad Aumentada.
– Aplicación de la Realidad Aumentada en nuestros hogares y vestimentas.
– El “Internet de las Cosas”
– Domótica y dispositivos wearables: conviviendo con la Realidad Aumentada.
– Aplicación de la Realidad Aumentada en nuestros hogares y vestimentas.
– El “Internet de las Cosas”
Experiencias en realidad aumentada en los consumos
– Realidad Aumentada y consumos culturales: la tecnología formando subjetividades.
– Nuevas formas de sociabilidad y consumo: fenómenos emergentes en torno a la Realidad Aumentada.
– Lo público y lo privado:definición de estos campos a raíz de las avance del entramado tecnológico.
– Realidad Aumentada y consumos culturales: la tecnología formando subjetividades.
– Nuevas formas de sociabilidad y consumo: fenómenos emergentes en torno a la Realidad Aumentada.
– Lo público y lo privado:definición de estos campos a raíz de las avance del entramado tecnológico.

5.
EMPRESAS DE REALIDAD AUMENTADA Y SUS HAZAÑAS
- E-bay fashion, “See It On”

¿Cuántas mujeres u hombres no sueñan con saber previamente cómo les quedarán esas gafas que vieron en aquel sitio web?
Este insight fue hecho por e-bay usando realidad aumentada.
- Se descarga la aplicación, ingresa a la app y se elige opción de cámara en modo “selfie”.
- La app permite que el tamaño de las gafas se ajuste al rostro.
- Se ingresa a las opciones de lentes; al elegir un producto, en tiempo real el usuario ve cómo le quedan.
- Puede, incluso, personalizar el producto, elegir colores, marcos, etc…
- Luego al carrito, ¡y nueva compra!
- Película Frozen planet, una experiencia gélida:
En un centro comercial, La BBC utilizó la realidad aumentada para publicitar su película Frozen planet. La realidad aumentada, aplicada al marketing, logró captar la atención de quienes se paseaban por allí, justo su público objetivo.
Niños, jóvenes y adultos interactuaron en aquel espacio ambientado únicamente con un tapete blanco y una gran pantalla. Un oso polar, un par de pingüinos juguetones y las ballenas fueron los protagonistas de esta campaña de activación.
- AR SOFT:
INDUSTRIA 4.0
Somos expertos en asesoramiento e implantación de sistemas avanzados de Realidad Aumentada y Realidad Virtual para la mejora de los procesos industriales con el objetivo de mejorar la competitividad de las empresas.
AR REMOTE ASSISTANCE
Sistema de comunicación para la asistencia remota a técnicos mediante Realidad Aumentada utilizando dispositivos wearables.
MEDICINA
Con un grupo multidisciplinar de profesionales médicos, ofrecemos sistemas avanzados para planificación de cirugías, visualización de resultados radiológicos y formación en diferentes ámbitos.
FORMACIÓN
Empleamos la Realidad Virtual para la formación de profesionales de diferentes ámbitos: gestión, banca, industria, medicina, educación…

Actualmente, la Realidad Aumentada (RA) es considerada como una de las megatendencias con más impacto en el mundo. Brian y Eduardo Juárez Leyva, hermanos y egresados del Tecnológico de Monterrey vieron una oportunidad para emprender y ofrecer soluciones a través de esta tecnología.
Se trata de Illutio, una empresa dedicada al desarrollo de aplicaciones de RA y geolocalización. Lo que permite esta tecnología es colocar y administrar información digital de forma interactiva y personalizada de lugares o medios impresos, a través de videos o animaciones 3D

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